创建方法:
点击'点我创立新的bossbar.py'可以设定想增加的bossbar的id以及上限数量,需要电脑里安装了python

使用前:
运行function bossbars:<bar_name>/reset以初始化
会创建一个名为-<bar_name>-的计分板,用于将玩家与bossbar相对应
当运行function bossbars:<bar_name>/set时,若执行者没有分数则会分配一个新的分数,若没有创建对应bossbar则会创建一个新bossbar,
bossbar的id为<bar_name>_<scb>
上限数量总是2的幂次方,需要创建时进行设置

修改bossbar:
修改data modify storage bossbars <bar_name>下的内容可以控制参数
运行execute as <玩家> run function bossbars:<bar_name>/set以应用到执行者对应的bossbar
例如运行以下两条指令:
data modify storage bossbars s3_bar set value {color:"red",style:"progress",name:'{"text":"测试"}',visible:1b,value:0,max:100}
execute as @a[tag=test] run function bossbars:s3_bar/set
可以对所有有test标签的玩家显示名为'测试'的红色的样式为progress的状态为0/100的可见的bossbar
当storage对应位置没有参数时将不会改变,仅会改变有参数的项

tips:
为了在数据包内使用方便请记得用完后清除对应的storage