﻿alivecount(2020/4/5)
| 分开了蜘蛛和洞穴蜘蛛
| 分开了羊驼和行商羊驼
| 增加了箱子矿车
| 解决了列表闪动的问题
arrows(2020/4/6)
| 雪球(超电磁炮)加上了NoGravity:1b,现在的轨迹是直线了
| 末影珍珠增加了无重力飞行模式，通过切换末影珍珠到副手来开关，因为tnt会影响飞行所以此模式下不会爆tnt,即使仍然会消耗tnt
gravity(2020/4/6)
| 新增gravity模块，烈焰粉和烈焰棒将能够飞行,其中烈焰粉无重力，烈焰棒向上飞行

alivecount(2020/4/7)
| 只有指南针拿到副手才会显示了
| 仍然没有增加距离的选项，依旧显示全世界的实体数量
gravity(2020/4/7)
| 副手拿粘液球甩钓竿将吸引8格内的掉落物至浮标，由于未知原因放出吊钩时会自动捡取8格内的掉落物(设想是用来收集飞到天上去的烈焰粉)
| 增加了踪迹功能，移动时脚下的草方块可能变成泥土，泥土有更小的可能变成草径，不动和潜行时不会触发（勉强和重力相关吧……）
time(2020/4/7)
|新增time模块用来计时和用来处理随机(伪)

eaglevision(2020/4/8)
| 副手拿64个末影之眼时直视生物将有定格的效果,确切地说是定格一排的生物，对玩家无效
| 将视线的位置更改到~ ~1.45 ~,更加精确了
| 使用鹰眼时不会让自己发光了,只会标记5-3格外的玩家，玩家只会标记一分钟

all(2020/4/9)
| 增加了版本……目前是0.10.0，不要问我为什么是10,具体数只会多不会少
| 增加了trees，草径移动到了trees，树苗掉落物将会自动种下
| 增加了basic，视线检测和移动检测以及副手物品数量检测移动到了basic里面
0.10.1
eaglevision(2020/4/9)
| 由于以上的移动，鹰眼的激活判定作了更改
| 鹰眼的checking优化，取消了tp和计分板以及一个药水云，改用basic的药水云
| 为了防止运动时反向造成的启动，加上了必须缓速0.5s才能启动的限制
0.10.2
trees(2020/4/9)
| 树苗会判定为空气方块时才种下
| 增加了枯死的灌木(无价之宝)，掉落物出现的瞬间会随机移动到1~10格的某个地方，如果可以种则种下，如果不能种，但下面一格是沙子则再移动一次，否则保持掉落物的形式并10秒后召唤落雷，持有枯死的灌木的玩家会有发光的debuff，除此之外并没有任何作用
eaglevision(2020/4/9~2020/4/10)
| 把basic的药水云也取消了，距离将以玩家的脚来算而不是脑袋
| 双手铁剑时行走会给与速度效果，奔跑会给与跳跃提升III和速度II效果，但持续饥饿
| 在干草块上双手铁剑shift可以进入干草块
| 增加显现值，共60点显示在boss栏上，
| | 双剑按shift将-2/gt，
| | 处于躲藏物(干草块，大型花草蕨什么的)中则-2/gt，
| | 奔跑将+1/gt(暂不开启...)，
| | 处于(敌对生物)16格内将+1/gt，
| | 处于(敌对生物)2格内将+2/gt，
| | 被(敌对生物)视线扫中将+2/gt，
| | 如果未隐身则需要分数到0才隐身，如果已隐身则需要分数到60才暴露，
| | 造成伤害将+10/次
| 奔跑并隐身时将能进行刺杀(力量V+铁剑>=20血(10❤))，注意该效果对隐身药水不起效
| 双手铁剑并shift将在躲藏物上方2格将获得缓降效果
| 双手铁剑在某些方块侧面可以攀爬(并不是)，如果方块顶部是空气方块，对方块左键将爬(tp)上去
| 非双铁剑状态将+1/gt
| 副手末影之眼主手铁剑，主手末影之眼副手铁剑也可以进入潜行状态(就叫匿踪状态吧)

0.11.0
trees(2020/4/10)
| 吃苹果回血,貌似是回4点(2心)
| 匿踪状态下不会踩出泥土和路径了
eaglevision(2020/4/10)
| 匿踪时boss栏为蓝色，匿踪解除(暴露)时boss栏为黄色，并且增加了(警戒区)(过于接近！)和(！暴露在视野中！)提示
| 奔跑和移动时的加成效果改为由副手铁剑触发，匿踪状态将只增加匿踪检测什么的(副手铁剑依旧会有加成)
| 增加了攀登，由副手铁剑触发(叫高调状态吧)，原理是放置藤蔓和给与0.25秒的漂浮IX(给了再取消)，在一系列方块边会触发，详细机制略过
| 完善了攀登，方块之间只要有缝隙大概就能爬(目前暂时不支持玻璃板)
arrows(2020/4/10)
| 修复了下界之星不爆炸的bug(其实是..128的..没写)
basic(2020/4/10)
| 增加了run_last，用于执行一些在最后执行的指令
all(2020/4/10)
| 增加了一堆统计的计分板，现在总共有
| | 潜行
| | 奔跑
| | 造成伤害
| | 使用钓竿(然而并没有用上)
| | 吃苹果

0.11.1
eaglevision(2020/4/11)
| 优化了攀登，并且强化了抓取范围，也许下一步就是削弱攀登(加上视野限制)了
| 信仰之跃可以掉到高草丛和大型花和大型蕨里面了
| 匿踪状态下可以看到视线了
| 鹰眼状态下可以看到躲藏处了(用蝙蝠标记，白色发光无声无AI不受伤害，间距2.45格以上，tag=hide_tag)
arrows(2020/4/11)
| 增加了粒子效果(其实就加了3个,毕竟其它的都有那么显眼的爆炸效果)

0.12.0
arrows(2020/4/11)
| 重写了一遍，并且进行了优化，现在基本兼容多人了(丢出去的末影珍珠(@p)，下界之星(@p)，冰牢箭(@a)依旧是用的@a或者@p，这个目前没有找到解决方案，也许可以当成特性？)
eaglevision(2020/4/11)
| 优化了攀爬的体验，，现在很少卡着上不去了(大概)

0.13.0(2020/4/12~2020/4/14)
| 由于加的东西太多了所以我懒得写了
| 开了个服务器和朋友两个人玩，目前没有数据包出现bug，虽然说也没有到那个进度啦
basic
| 加了返回死亡点，拿着指南针潜行开启，显示死亡世界与坐标，点击传送，cd为30s，支持多人跨世界超远距离，不使用区块加载
| 加了设置家，由于用的是返回死亡点的基础所以只有界面的优化和复制粘贴，home,home2和home3只设置了3个家，感觉够用了，太多反而不好记，之后感觉不够用的话还会加，目前没有自定义名字的功能我也不会搞，home自动记录玩家最后一次睡觉的坐标，不可更改，其余两个可以在同死亡传送的方式，指南针打开家传送的位置点击设置当前位置为家
| 给指南针打开的界面中增添了显示当前位置
| 增加了玩家注册，将会给每个玩家分配一个从1开始的唯一的ID，同时可以统计注册总数，对之后的基于玩家的操作会很有帮助，切换工作台到副手可以查看自己的ID

0.13.1(2020/4/15)
basic
| 加了地标，，折腾了好几番，最后还是手动刷新+穷举吧(更改即刷新和点击传送只能选其一)，并没有加入cd。目前有添加，重命名，重置坐标，删除的功能，手动刷新
| 地标需要强加载区块，如果地标附近33x255x33有其它地标那么更改地标时不会取消强加载
0.14.0(2020/4/17)
| 增加了登录系统，然而由于不能限制op所以没啥子用，大概只能用在没有op的服务器里面吧哈哈哈
| 增加了5个合成表，，自动获得
0.14.1(2020/4/18)
| 把所有的1.45改成了1.375，估计会更加精确吧
0.14.2(2020/4/18)
| 更改了所有的点击界面(basic的设置家和返回死亡点，地标(传送点)，register的注册和登录)使得不需要管理员权限也能够使用
0.14.3(2020/4/19)
| 修复了登录系统的一个严重的小bug
| 只有奔跑才会形成草径了
| 放宽了刺杀的条件，只要匿踪就可以刺杀
0.14.4(2020/4/21)
| 修复了初次注册的显示，并且注册后不需要重复输入一次密码
0.15.0(2020/5/8)
| 姑且加入了未完成的枪械……另外优化了存活计数的启动关闭
0.15.1(2020/5/14)
| 分离了登录系统和草径什么的
| 更改了雪球引雷和鸡蛋爆炸的默认设定，现在默认是关闭
0.15.2(2020/5/16)
| 分离出了钓竿工具包
| 加入了未完成的防御塔
| trees加入了一次性砍树的东东
| 以及我不记得加入的某些改变
0.15.3(2020/5/17)
| 发现应该删掉的钓竿工具包没删，以及创造模式仍然有cd的bug
| 枪械(guns)
| | 枪械可以对准玩家使用了，然而并不会有击退;
| | 传送枪进行了优化，现在会根据传送距离消耗紫颂果，以及根据副手紫颂果数量决定最远传送距离了;
| | 飞行枪修改了持续时间和消耗，，因为要使用这个至少要有两个鞘翅；
| | 加入了冲击枪，可以冲击除了药水云和方块外的几乎任何东西；
| | 加入了小型治疗魔法(对属于枪械)，10级以上可以使用，每0.4秒消耗8点经验，大概回复4点血量(2❤)
| | 优化了枪械的声音
| 血量显示(health)
| | 血量显示完成并且可以对玩家使用(大概)
| | 可以显示小数点后两位的血量/伤害/治疗了
| | 更改了UI使得使用治疗魔法时会好看些，具体来说是利用了标题显示血量，副标题显示变动，actionbar仍然显示血量和血量上限
| 稍微更新了一下实体和方块的tags(大概是修bug)
(以下为计划)--------------------------------------


(无限搁置){
操作方式
副手1个以上烈焰粉把空的潜影盒扔出去会消耗16个烈焰粉召唤一个潜影盒，带一个药水云的名字，加上粒子效果（可能），让4格以内生物失重；
4个消耗64个，8格以内生物失重；8个消耗128个，16格内生物失重；16个消耗256个，32格以内生物失重；32个消耗512个，64格内生物失重；64个消耗1024个，128格内生物失重
然后把潜影盒用烈焰粉塞满就会让全世界的实体失重
把烈焰粉换成烈焰棒就能让全世界的实体反重力
然后其实并不会消耗，它们都储存在召唤出的潜影盒里面
增加红石控制功能

做完枪械的数据包
完善枪械的数据包

完善画板(钓竿工具包)的数据包

做完防御塔的数据包
}

枪械加入动能的设定~
